я давно уже не был на альфа-сферах.....почему бы в тестовых мирах вначале не потестить реинкранацию ?????
Там бесплатные миры,были покрайней мере до последнего времени,а за тест платить надо-а где срубить больше,как не в анлиме?
Всё стремится к тому,что вместо кнопки рефреша соты,будет кнопка оплаты
Фича эта имхо полезная, у игроков уменьшится страх потерять все свои с таким трудом накопленные армы, и они будут вести более активный боевой стиль игры.
БД будет активней если убрать 5.4.3.2, а то всю охоту отбивает летать или встречать
_________________ Кто понял жизнь, тот не спешит....
Зарегистрирован: Вт мар 24, 2009 13:15 Сообщения: 9
Откуда: Южно-Сахалинск
Цитата:
Цитата:
Пока я сладко спал Терр нулил моих пап. Занулил больше 1500 штук. Я не считал , но потерял он кажется больше войск , чем я. И вот представьте я реинкарнирую этих 1500 пап. Мне кажется Терр сильно расстроится.
он не расстроиться, он тоже реинкарнирует своих и будет тебя спящего мочить постоянно, набивая бо.
кароч, какая то фича о двух концах, с одной стороны вроде неплохо, с другой...
ИМХО:
1. Полезная сторона- игрок потерявший значительный форс по причине оффлайна и т.д. может его восстановить за реал. Это хорошо, т.к. годы упорного труда не пропадут безвозвратно.
2. Опасная сторона - появятся безбашенные авантюристы, которые будут летать на многораундовые бои просто на равный вес. Взаимозануляться с целью отстроить себя за реал, а противника (если он не вкладывает монету) просто выгнать с игры... Об этом кто нибудь полумал?
_________________ ------
Sabzerov
Почетный ветеран DS.
Очень сложно будет найти золотую середину между стоимостью возврата форса и интереса к игре. Иначе может кардинально измениться принцип.
Какова мотивация боевых действий? 1. Опыт = рост уровня игрока.
В ДС отсутствует, в случае введения, реинкарнация = кач за деньги.
2. За БО накапливаются очки = можно потратить на ценный уникальный предмет
Отсутствует, в случае введения совместно с реинкарнацией может стать бессмысленно = покупка предмета да деньги.
3. Обнул = Враг становится значительно слабее надолго = моральное удовлетворение = рейтинг.
Всегда было основополагающим в ДС. Теперь может быть нивелировано реинкарнацией, ибо занулил, а враг вернул форс за деньги.
4. Боевой рейтинг = моральное удовлетворение положением в рейтинге.
Может быть нивелировано реинкарнацией, ибо восстановление форса = кач БО за деньги.
Вопрос: какой смысл в боевых действиях?
Более того, появляется интригующая зависимость: рентабельность проекта тем выше, чем больше форса поляжет на сотах игроков... мимикри наконец-то проснутся?
Непонятно зачем нужно сейчас заниматься возвратом армий?
Если возвращать форс, то судя по логам боя сколько умерло, столько вернули, ну или процент от кол-ва падших. Смысл какой в том что моя армия будет на момент подсчета дома, а не на соте соседа?
Можно попдробнее пояснить, а то гемором таким сейчас заниматься, а потом окажется, что и не надо было этого делать, как обычно!
Полностью согласен! зачем считать всю мою арму если возврат будет только таво што убилось?А если я после подщета штото прикуплю это все мимо штоль?
Очень сложно будет найти золотую середину между стоимостью возврата форса и интереса к игре. Иначе может кардинально измениться принцип.
Какова мотивация боевых действий? 1. Опыт = рост уровня игрока.
В ДС отсутствует, в случае введения, реинкарнация = кач за деньги.
2. За БО накапливаются очки = можно потратить на ценный уникальный предмет
Отсутствует, в случае введения совместно с реинкарнацией может стать бессмысленно = покупка предмета да деньги.
3. Обнул = Враг становится значительно слабее надолго = моральное удовлетворение = рейтинг.
Всегда было основополагающим в ДС. Теперь может быть нивелировано реинкарнацией, ибо занулил, а враг вернул форс за деньги.
4. Боевой рейтинг = моральное удовлетворение положением в рейтинге.
Может быть нивелировано реинкарнацией, ибо восстановление форса = кач БО за деньги.
Вопрос: какой смысл в боевых действиях?
Более того, появляется интригующая зависимость: рентабельность проекта тем выше, чем больше форса поляжет на сотах игроков... мимикри наконец-то проснутся?
А вот тут дыра полнейшая,совсем наивно полагать,что от вымирания форса бабосы потекут рекой нескончаемой,скорей картина будет совершенно другой.
Большинство просто отстроят форс по новой,без мнимой оплаты реинкарнации.
Если за предоставление всех платных услуг до сих пор игра не может подняться с коленей,то все последующие услуги вообще добъют весь стимул к дальнейшей игре.
Ценник дайте сразу после включения фичи,а мы подумаем,гений это придумывал или...
Зарегистрирован: Чт май 24, 2007 14:46 Сообщения: 249
Откуда: из-за края реальности
То есть получается, что мне нет смыла сейчас начинать активно летать на своих недругов с целью зануления, ибо это будет бесполезно... Дык это же бред
Когда ты нулишь кого-нибудь - это отдельное эстетическое и моральное удовольствие. А так, прилечу я к противнику на соту, понулю его нафик, а он по-быстрому восстановится и тупо поймает меня на возврате. А если у меня серы нет, и ресов на моментальное восстановление не хватает - то я могу лишь с грустью невзначай вздрочнуть вслед улетающим с моей соты ударкам.
Супер-фича - так держать
_________________ Тот, кто один в поле воин. [LNTS] - вы все в моем сердце.
А вот тут дыра полнейшая,совсем наивно полагать,что от вымирания форса бабосы потекут рекой нескончаемой...
Это уже вопрос цены, если суммы будут неподъемны для большинства, то цену быстро снизят - вспомните продажу артов и тогда влияние будет очевидным.
Конечно, если будет 10к руб за 1ккк форса в проде - сомнительно, а если 100 руб? Поэтому будет пользоваться услуга спросом или нет, пока говорить рано. А вот концепция важна.
смысл от нуления противника? тут занулишь и радуешься, что он восстановится не скоро - или подключит альянс и восстановится быстро... связи, общение от этого развиваются...
я против этой фичи
_________________ ICQ 281-505-528
ник в скайпе: artdjack http://dragon-gip.net/
Д-3.
Не срывайте с людей маски – вдруг это намордники
3a6aBa-в любом случае довольных будет намного меньше,чем НЕ Довольных,это факт и это видно уже сейчас.
Это не шибко важно когда речь идет о рентабельности, т.к. платежеспособные игроки будут довольны и будут продолжать вливать деньги в проект. А если концепция игры пострадает - играть будет просто не во что.
3a6aBa-в любом случае довольных будет намного меньше,чем НЕ Довольных,это факт и это видно уже сейчас.
Это не шибко важно когда речь идет о рентабельности, т.к. платежеспособные игроки будут довольны и будут продолжать вливать деньги в проект. А если концепция игры пострадает - играть будет просто не во что.
Ну хорошо,с этим согласен,но неужели вам в кайф пальцем в небо тыкать?
Вам - это кому?
Я пока что указала на явные недостатки и жду, что Админы скажут что-ть типа - что вы, что вы... вы все не так поняли, форс восстанавливаться за реал не будет, буду восстанавливаться только ресы потраченные на постройку этого форса, поэтому зануленному нужно будет потратить еще уйму времени, что бы отстроить форс и то, если его не грабанут. Вот это будет забавно - противник занулен, да еще и бабла потратил на восстановление ресов, да еще и опущен был после этого на весь восстановленный за реал рес Вот тогда атакеры возликуют - крепкое сидалище победило реальщика.
Зарегистрирован: Пт мар 23, 2007 19:37 Сообщения: 5349
Вернуть себе можно будет только 0.7 от зануленного форса, практически однократно.
так что в целом с количеством сумашедших ничего не изменится - безбашенных на такие условия не найдется.
Зарегистрирован: Пт мар 23, 2007 19:37 Сообщения: 5349
вот может интересно почитать, кто в форум класски не ходит
в целом этот план перекликается и с тем, что мы будем делать по развитию версии игры Unimited
Это план главных направлений работы на 7 год жизни проекта. До сентября мы работаем по текущему плану, который частично пересекается с этими заявлеными целями.
1. Продолжение линии на разумную коммерциализацию игры. Администрация должна зарабатывать не стесняясь реализуя игровые бонусы платежеспособным игрокам там, где это не сказывается катастрофически на игровых балансах. Ибо иное приведет к разрушению проекта. \
2. Проект должен получить трех-пятикратную прибавку бюджета продвижения, а команда разработки средства на увеличение команды. Свободные места на серверах должны быть заполнены новыми регистрациями.
3. Должна вестись жесткая война с черным рынком. Игроки, предлагающие другим игрокам какие-либо сделки за реал должны навсегда удалятся из проекта. Администрации должена всеми возможными усилиями не стесняясь защищать свой доход, так как она вкладывает все полученные с игроков денежные средства в развитие проекта.
4. Необходимо восстановить команду Гейммастеров и начать регулярно проводить квесты. Гемммастера должны тщательно отбираться из претендентов, их труд необходимо оплачивать в виде ИИ или серебра. Главный гейммастер должен быть сотрудником команды разработки в Питере.
5. Корректировка параметров юнитов. Опыт эксплуатации НСБ показал, что характеристики юнитов нуждаются в дополнительной настройке.
6. Реинкарнация. Игроки должны получить возможность однократного восстановления убитых армий за повышенный расход ресурсов и опционально сербро в коммерческих мирах и в тех мирах, где игроки выскажутся за такое решение.
7. Война должна приносить трофеи не только при грабеже. БО необходимо научиться расходовать на развитие аккаунта.
8. Необходимо вернуться к развитию экономического аспекта альянсных, соозданию военных союзов.
9. Войнная система требует двух направлений переработки: модернизация системы для старых миров, ввода аватаров и комплексной переработки военной системы для новых.
10. Создание миров с упрощенной версией боевой системы ДС. Возвращение в этих мирах старой системы боя с уменьшением числа военных юнитов. Более плотная привязка постойки военных юнитов к развитию науки и технологий.
11.Жесткая линия на объединение старых миров. Создание четкой системы двух-трехуровневых миров, в том числе в рамках единого мира — создание зон новичков на домашних кольцах и мельсионе.
12. Более быстрое удаление аккаунтов неактивных игроков переносом их в мир Черная дыра. Создание Черной дыры в коммерческой версии игры.
13. Развертывание турнирной системы.
14. Продолжение развития системы подсказок для новичков, создание начальной системы обучающих квестов для новичков.
15. Настойчивое введение временных артефактов в старых мирах. Концепирование системы принуждающей перерабатывать запасы артефактов во что-то полезное. Продолжение работы над рядом мер призваных уменьшить фактор затаваривания игровых миров ИИ.
16. Дальнейшее развитие фич шпионажа. Создание кузницы артефактов шпионажа, через переработку обычных военных артефактов.
17. Создание интернационального мира для совместной игры на разных языках.
18. Создание полноценного ролевого персонажа для казуального времяпровождения игроков между традиционными игровыми действиями. Казуальные бои ролевых персонажей. Внедрение новой ролевой компоненты в экономику и социальный аспект игры.
19. Создание нового современного многофункционального единого портала проекта.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения