Текущее время: Чт июн 18, 2026 14:32

Часовой пояс: UTC+04:00





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 154 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 68 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 15:54 
Не в сети
Дредноут-разведчик
Дредноут-разведчик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 19, 2008 01:18
Сообщения: 2100
Откуда: С небес
Короче брать прем на 5 лет и наблюдать за развитием игры,потом внуку передавать АК за бабосы :good:

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 16:06 
Не в сети
Долгожитель
Долгожитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 31, 2007 00:24
Сообщения: 685
Откуда: Вас столько умных?
Что то мне подсказывает, что людей не вкладывающих реал, боком-боком да выдавят с проэкта. И что тогда останется, думаю идей хороших много, но внедрять их надо с умом, а не так как последнее время "что снег на голову". А пока что на первый взгляд идеи немного утопичны, ну да посмотрим.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 16:10 
Не в сети
Танкер-грабитель
Танкер-грабитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 26, 2007 10:12
Сообщения: 1555
Откуда: Эдем
Цитата:
Что то мне подсказывает, что людей не вкладывающих реал, боком-боком да выдавят с проэкта. И что тогда останется, думаю идей хороших много, но внедрять их надо с умом, а не так как последнее время "что снег на голову". А пока что на первый взгляд идеи немного утопичны, ну да посмотрим.
В сети масса проектов, ориентированных на реал. Однако, это не мешает тысячам и тысячам "нереальных" игроков там играть....

_________________
Профессионалы строили Титаники. Мы строим айсберги!
Изображение
http://cito.nice-forum.net/forum.htm


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 16:19 
Не в сети
Дредноут-разведчик
Дредноут-разведчик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 19, 2008 01:18
Сообщения: 2100
Откуда: С небес
Да всё будет норм,кто только пришёл не поймёт,кто давно играет-приспособится :D

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 16:27 
Не в сети
Долгожитель
Долгожитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 31, 2007 00:24
Сообщения: 685
Откуда: Вас столько умных?
Цитата:
Цитата:
Что то мне подсказывает, что людей не вкладывающих реал, боком-боком да выдавят с проэкта. И что тогда останется, думаю идей хороших много, но внедрять их надо с умом, а не так как последнее время "что снег на голову". А пока что на первый взгляд идеи немного утопичны, ну да посмотрим.
В сети масса проектов, ориентированных на реал. Однако, это не мешает тысячам и тысячам "нереальных" игроков там играть....
Согласен Анлим изначально позиционировался как коммерческий проэкт, и реал вначале давал небольшое преимущество тому кто его вкладывал, в тот момент когда реал (даже в небольшом кол-ве) сделает преимущество коллосальным игрокам невкладывающим деньги сдесь делать будет нечего. Надо просто найти четкую грань, и придерживаться её!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 16:35 
Не в сети
Танкер-грабитель
Танкер-грабитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 26, 2007 10:12
Сообщения: 1555
Откуда: Эдем
Цитата:
Согласен Анлим изначально позиционировался как коммерческий проэкт, и реал вначале давал небольшое преимущество тому кто его вкладывал, в тот момент когда реал (даже в небольшом кол-ве) сделает преимущество коллосальным игрокам невкладывающим деньги сдесь делать будет нечего. Надо просто найти четкую грань, и придерживаться её!
Колоссальное преимущество уже было... Мегапуп... тьфу ты! Гримвиза забыли? Уже сейчас, вложив совсем немного (все познается в сравнении) денег, можно получить серьезное игровое преимущество. Даже на Орле, где торговля форсом отключена. Проверить может любой, взяв колькулятор и заглянув в магазин Сферы...:roll:

_________________
Профессионалы строили Титаники. Мы строим айсберги!
Изображение
http://cito.nice-forum.net/forum.htm


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 16:43 
Не в сети
Долгожитель
Долгожитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 31, 2007 00:24
Сообщения: 685
Откуда: Вас столько умных?
Ну насчет "немного", возможно взгляды у нас разные, хотя признаюсь, что не бедствую. Думаю Грем вложил довольно много, да нет не так выразился, просто дохера бабла. А в магазине это допустимые преимущества, ну что ты там купишь? Ну прокачаешь науку, увеличишь процент к добыче, поставишь временные или какие там арты, купишь себе ресов, что очень сомнительно. Преимущество невелико, думаю обладая мозгом желанием и главное временем, можно и без бабла идти на равных.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 16:47 
Не в сети
Постоялец
Постоялец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 13, 2009 20:12
Сообщения: 515
1. по поводу дальнейшей коммерциализации и реинкарнации в частности: вкладывание реальных средств в игру зависит от целей и амбиций игрока, скажем, кто ни жить ни быть рвётся в ТОПы - будет вкладывать. лично я, кроме према, ничего покупать не собираюсь.
2. по поводу программы администрации: по-моему нормальная программа, за исключением шпионажа, нафик бы его совсем.

_________________
УЛЬТРА


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 16:57 
Не в сети
Танкер-грабитель
Танкер-грабитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 26, 2007 10:12
Сообщения: 1555
Откуда: Эдем
Цитата:
Ну насчет "немного", возможно взгляды у нас разные, хотя признаюсь, что не бедствую. Думаю Грем вложил довольно много, да нет не так выразился, просто дохера бабла. А в магазине это допустимые преимущества, ну что ты там купишь? Ну прокачаешь науку, увеличишь процент к добыче, поставишь временные или какие там арты, купишь себе ресов, что очень сомнительно. Преимущество невелико, думаю обладая мозгом желанием и главное временем, можно и без бабла идти на равных.
Все познается в сравнении, как я уже выше говорил... Я сравниваю... Не более того...
Пупс получил свое удовльствие от игры. Грац ему.
Что купить в магазине? Сказочные монетки. Зачем покупал в магазине арты или ресы, если игроки продают тоже самое, только куда дешевле.... А время - это такая загадочная субстанция, которая куда дороже денег...

_________________
Профессионалы строили Титаники. Мы строим айсберги!
Изображение
http://cito.nice-forum.net/forum.htm


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 17:08 
Не в сети
Долгожитель
Долгожитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 31, 2007 00:24
Сообщения: 685
Откуда: Вас столько умных?
Конечно, каждый ищет свой "кайф". Допустим я готов оплатить прем, ну или еще пару нормальных фич, но вкладывать деньги в серебро, еще и покупая потом на него ресы/арты/ещечтолибо, не по мне, я лучше своих детишек в кино свожу, на атракцион какой, да найду нормальное им применение и отдохну не хуже. Хотя игра мне бесспорно очень нравится!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 17:18 
Не в сети
Танкер-грабитель
Танкер-грабитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 26, 2007 10:12
Сообщения: 1555
Откуда: Эдем
Цитата:
Конечно, каждый ищет свой "кайф". Допустим я готов оплатить прем, ну или еще пару нормальных фич, но вкладывать деньги в серебро, еще и покупая потом на него ресы/арты/ещечтолибо, не по мне, я лучше своих детишек в кино свожу, на атракцион какой, да найду нормальное им применение и отдохну не хуже. Хотя игра мне бесспорно очень нравится!
Это уже второй вопрос. Очень уж личный.... Кому-то прем - фича. А кто-то готов армии за десятки тысяч покупать и сливать их на следующий день... Вопрос ценности денег для конкретного индивида.

_________________
Профессионалы строили Титаники. Мы строим айсберги!
Изображение
http://cito.nice-forum.net/forum.htm


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 20:18 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: Ср апр 02, 2008 16:22
Сообщения: 44
с введением этой фичи пропадает смысл играть. полетел, убился, забашлял и дальше летай. правильно сказали, алчность не знает границ. :wall: :o

_________________
Кто не с нами, тот против нас.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 20:22 
Не в сети
Танкер-грабитель
Танкер-грабитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 26, 2007 10:12
Сообщения: 1555
Откуда: Эдем
Цитата:
с введением этой фичи пропадает смысл играть. полетел, убился, забашлял и дальше летай. правильно сказали, алчность не знает границ. :wall: :o
А если внимательно читать то, что Дада пишет?

_________________
Профессионалы строили Титаники. Мы строим айсберги!
Изображение
http://cito.nice-forum.net/forum.htm


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 21:25 
Не в сети
Постоялец
Постоялец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 17, 2009 13:19
Сообщения: 385
За многословными высказываниями , стоят как всегда простые желания.
Администрация желает еще раз постричь, восемь раз стриженную, овцу. Нормальное желание ( все любят бабло ), если бы не один момент. Опять правила изменяют во время игры. Хорошим тоном, была бы такая практика - хочешь принципиально изменить правила игры ( а реинкарнация это серьезно ), открывай новый мир с новыми правилами. Иначе все походит на комедию : футбольный матч, к середине первого тайма уже баскетбольный, а после перерыва , все голые и ищут бассейн для заплыва.

Я не против нововведений , я против изменения правил игры во время матча.
В сфере много миров, и можно создать миры удобные для игроков с любыми потребностями.

_________________
Caelum, non animum mutant, ciu trans mare current - Небо, а не душу меняют бегущие за море ( лат. )

Телец : Mails , Цитадель [CITO] Комиссар
Орел : Santjago, Acer lupus [AL] Основатель
Сервисы для DS http://dsops.ru Техподдержка ICQ 422-255-221


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 21:31 
Не в сети
Новичок
Новичок

Зарегистрирован: Вт мар 17, 2009 20:22
Сообщения: 37
armageddon
Восстановить можно будет только 70% потерянного форса(по крайней мере так обещают ;) ), т.е. занулил и следиш за рейтом, как только восстановился опять нулиш и далее по принципу "лягушки" :)

to dada
Есть пару вопросов:
1. Как конкретно будут восстанавливаться юниты?
Например, потерял я 1000 гладов. Захотел восстановить. И тут возникает вопрос: могу ли я вместо 700 гладов восстановить 74 крейсера(по весу они равны)?
2. Зачем нужна привязка форса к соте? Не легче подсчитать общий вес армий на всех сотах игрока.
3. Восстановить форс можно будет однократно? Если нет, то через какой промежуток можно будет восстанавливаться?
4. [quote=dada]В действительности мы сможем устанавливать уникальную стоимость реинкарнации каждого юнита. Какой она будет мы еще не решили. Наиболее ценные юниты будут иметь более высокую стоимость реинкарнации, чем менее ценные.[/quote]
Кто, как и по каким критериям будет определять "ценность" юнитов и будет ли официально опубликован прайс-лист "Уникальных стоимостей реинкарнации юнитов"?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 22:09 
Не в сети
Долгожитель
Долгожитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 24, 2007 22:04
Сообщения: 615
Откуда: Киев
Цитата:
А если внимательно читать то, что Дада пишет?
А dada так стимулирует, чтоб его читали внимательнее... Я, вон, до сих пор в восторге от его фразы об аукционах мимикри. Мол, решили проблему: мимикри торгуют только за золото, и теперь это не убивает археологов... Мол, проблема была в серебре, а не в конкуренции получения ИИ игровыми методами и беспредельным рисованием за бабло.

Да и с форума классики dada взял свои планы о развитии проекта. Там оно в отдельном разделе, а тут - только в подтемке... и правильно: тут самым первым сообщением до сих пор планы двухлетней давности висят: "В дальнейшем будет реализована торговля новыми ресурсами: рабочие, учёные, археологи", :) "В список официальных фич игры добавляется: "Создание ложных целей". Мы будем вести над ним работу в рамках изменения геймплея, создания тактик игры", :) "Рейтинг. В ближайшее время будет объявлена его форма, и принципы начисления." :lol:

А на самом деле на форуме классике куда лучше сказано:
Цитата:
Выводы, для тех кто не хочет читать матмодель:

1) Если вы не строите армию, то ничего воскресить не сможете (P=0, min(P,L)=0)

2) если вы строите армию, но не теряете, а например продаётё, то ничего воскресить не сможете (L=0, min(P,L)=0)

3) чтобы воскрешать - нужно стоить, и не важно что, можно строить и продавать сумки, а воскрешать потерянную ударку, ну или просто строить и продавать прослой - а покупать ударку.
А от своего имени могу добавить.

Воскрешать можно только построенный самостоятельно форс. Купленный форс инкарнировать нельзя - ещё раз купить надо будет. Построенный форс можно воскрешать дважды. Ну, или 70% построенного форса можно воскрешать трижды - кому как нравится. Или можно так сказать: можно один раз воскресить форс, в 2 раза больший построенного самому. Т.е. если был бедный, а стал богатый - можешь строить форс в 3 раза быстрее. Только и всего.

Раньше говорили, что восстановить форс можно будет быстрее, но дороже, чем построить новый самостоятельно. Сейчас о "дороже" почему-то молчат. :( Наверняка сделают так, что восстановить форс будет дешевле, чем заказать его в ВПК - иначе администрация не заметит прибыли от своих новшеств.

Денежным мешкам хорошо: они теперь могут восстанавливать свои потери непосредственно у админов, не связываясь со всяким плебсом из ВПК. Боевикам хорошо: теперь тупого денежного мешка можно будет занулить трижды :) ВПК плохо: администрация принялась конкурировать с производством войск на продажу... так что ВПК ждёт судьба археологов, скорее всего :( Но я в ВПК не участвую, так что меня это не коснётся, скорее всего :lol: ;)

_________________
Условия игры: 3.14. Администрация не предоставляет никаких обязательств.
57500 - это была дыра. Цена 60607 за годовой премиум - окончательная


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Вт июн 30, 2009 22:15 
Не в сети
Долгожитель
Долгожитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 24, 2007 22:04
Сообщения: 615
Откуда: Киев
Цитата:
to dada
Есть пару вопросов:
Хоть я и не dada... При чтении ответов следует подразумевать, что инкарнация ещё не реализована. В ближайший четверг только произведут подсчёт войск, а саму инкарнацию введут хорошо если через... даже не знаю, но рассчитывать, что она появится до конца этого лета - наивно ;)
Цитата:
1. Как конкретно будут восстанавливаться юниты?
Например, потерял я 1000 гладов. Захотел восстановить. И тут возникает вопрос: могу ли я вместо 700 гладов восстановить 74 крейсера(по весу они равны)?
Да, можешь.
Цитата:
2. Зачем нужна привязка форса к соте? Не легче подсчитать общий вес армий на всех сотах игрока.
Нигде не видел о привязке к соте. У меня сложилось впечатление о привязке к игроку, а не к соте.
Цитата:
3. Восстановить форс можно будет однократно? Если нет, то через какой промежуток можно будет восстанавливаться?
Восстановить можно 70% от потерянного, но не более, чем 233% от произведённого. Вернее - не более этих величин. Повторно восстанавливать - ну, после новых потерь, если выбрал квоту по потерям... а если не выбрал квоту - так когда повторно захотел инкарнировать.

При этом только первый раз можно восстановить 70% от произведённого за раз, а при втором воскрешении уже начнётся морока: восстановить можно только 50%, зато сразу, без дополнительных потерь можно воскресить ещё кусочек.

Тут надо подчеркнуть, что плата взымается не за инкарнацию, а за инкорнированный вес, т.е. восстановить 730 крейсеров в 10 раз дороже, чем восстановить 73 крейсера. Так что вполне возможна ситуация, когда скорость инкарнации будет зависеть только от скорости вкачивания серебра в игру: реальное рисование форса за бабло и ничего больше. ;)
Цитата:
4. В действительности мы сможем устанавливать уникальную стоимость реинкарнации каждого юнита. Какой она будет мы еще не решили. Наиболее ценные юниты будут иметь более высокую стоимость реинкарнации, чем менее ценные.
Кто, как и по каким критериям будет определять "ценность" юнитов и будет ли официально опубликован прайс-лист "Уникальных стоимостей реинкарнации юнитов"?
Ну... я надеюсь, что будет как при постройке войск: в каком-то здании добавится табик, где выбираешь тип юнита - и видишь цену и максимальное количество, которые доступны к инкарнированию. Т.е. цена видна будет, устанавливать её будет dada руководствуясь... своим настроением в первую очередь. Скорее всего будет как с продажей артов: сначала поставят такую большую цену, что инкарнация будет вызывать смех... потом постепенно, в несколько этапов понизят цену :D

_________________
Условия игры: 3.14. Администрация не предоставляет никаких обязательств.
57500 - это была дыра. Цена 60607 за годовой премиум - окончательная


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Ср июл 01, 2009 03:37 
Не в сети
Весёлый дрон
Весёлый дрон
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 02, 2007 03:11
Сообщения: 859
Да уж.. загнули!

Ре инкарнация - переселение душ и только... Если на то пошло.. как можно 1000 гладов ре инкарнировать в крейсеров... людей в технику... я понимаю десять танков перековать в один крейсер.... если использовать данную фитчу.. то только для юнитов не технических..

Мне кажется можно было сделать проще. .просто как идея... у нас все логи сводятся к тому что юниты просто погибают... может лучше подумать чтобы в логах присутствовало еще и РАНЕНЫЕ!

Т.е. раненые юниты могут остаться живыми, но к примеру в многораундовом бою... они не наносят урона либо наносят его меньше на 50%... Количество раненных можно связать с эффективностью юнитов... к примеру чем больше эффективность юнита, тем больше погибших у противника...

Раненых юнитов нельзя будет использовать в новых сражениях, пока они не будут восстановлены... т.е. типа госпиталя...

К тому же это введение не позволит нулить армии.. т.к. всегда будет процент раненых...

К примеру

1000 гладов бьется против 1000 жриц... эффектитивность жриц 80%
эффективность гладов - 60%
потери например 100 гладов в первом раунде.. из них 80 гладов убито.. 20 ранено...
потери жриц - 100 из них 60 убито .. 40 ранено...
во втором раунде бьются 900 гладов и 900 жриц..
раненые не участвуют... и так далее до конца боя...

в потерях... армия такая то потеряла убитыми 400 гладов.. ранеными 100...

и восстановление.... ввести новое здание... госпиталь...

Госпиталь сделать доступным для всех пользователей.
Госпиталь можно сделать с возможностью апгрейта (ресурс, серебро), увеличение скорости восстановления. Хочешь побыстрее в строй, плати бабло...
Если госпиталя нет на соте куда возвращается армия после боя, раненые юниты погибают...

Мне кажется это проще сделать, чем постоянно собирать статистику со всех...

_________________
Лидер альянса GIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Ср июл 01, 2009 04:37 
Не в сети
Весёлый дрон
Весёлый дрон
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 02, 2007 03:11
Сообщения: 859
О юнитах.. юнитов много и они все разноплановые.... но по большому счету большинство играет 2-3 видами.. остальные прослой...

Уже говорил где то на форуме... повторюсь...

Хорошо бы юнитов разделить на 3 категории: воздушные, наземные и универсальные...

Почему? Объясняю... Как к примеру биотанк может сражаться с крейсеров.. один на земле.. другой в воздухе.. прыгучесть чтоль у биотанка высокая???.. или иглы летят высоко? не понятно... А вот крейсер понятное дело может наносить удары по наземным целям...
Бридер и Крейсер два воздушных юнита могут сражаться в воздухе...
и т.д.
тогда уже армию можно комплектовать разными стеками... для эффективности... при этом спектр формирования армии весьма широк.... и это исключит возможность строить одностековую мега армию..

Другой вариант... считаю сложноват в реализации, но интересен игроку... это создание собственного уникального юнита.. когда по методу конструктора игрок наделяет юнита различными возможностями и вооружением... но без возможности создания супер мега юнита... я думаю это внесет определенную изюменку в игру... если это реализовать.. .будет и для шпионажа работа.. можно будет определять технические разработки противника... и работать по созданию эффективных противоюнитов...

в общем где то так..

_________________
Лидер альянса GIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реинкарнация войск
СообщениеДобавлено: Ср июл 01, 2009 10:06 
Не в сети
Дефендер-покровитель
Дефендер-покровитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 01, 2007 14:01
Сообщения: 1855
если хотят ввести мониторинг (состав армы на учет) то пусть сделают РАСФОРМИРОВАНИЕ ВСЕХ АРМИЙ.


У КАЖДОГО НА СОТЕ БОЛЬШЕ 200 ГРАБЛЕЙ -как считать будут ???? да и давно игроки просят сделать такую кнопку....

200 расформируй(поштучно чтоб посчитали -потом снова 200 делать
:evil: :evil: :evil: :evil: :evil:

_________________
Цитата:
спасибо, поправим. юнитов отнимем. ресы вернем, если уже успели.
dada - когда разберетесь с volk0812 ??? -
1)- вернуть volk0812 прежний вес (до поднятия биотанков).
2) -откатитть volk0812 БО - отнять (10,890) (бои откатили).


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 154 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 68 След.

Часовой пояс: UTC+04:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 108 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.