 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
stupido2
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Долгожитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 28, 2007 17:52 Сообщения: 748
|
|
Да. по действию. Этого вполне достаточно. Грабель много - армии на соте искать долго. Если фильтр будет множественным по действию совсем будет круто. Дополнительно альтернативный фильтр типа по количеству стеков, по весу были бы может и полезные но редкоиспользуемые...
По второму вопросу в ПМ написал )
_________________ Elysium
Логи [Elysium] vs ALL
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Green_Mamont
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Бывалый штурмовик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 14, 2007 09:04 Сообщения: 3758
Откуда: Москва,Дракон 3
|
Цитата: Да. по действию. Этого вполне достаточно. Грабель много - армии на соте искать долго. Если фильтр будет множественным по действию совсем будет круто. Дополнительно альтернативный фильтр типа по количеству стеков, по весу были бы может и полезные но редкоиспользуемые...
По второму вопросу в ПМ написал )
по количеству стеков уж точно не было бы мало используемым, ремонт грабель стал бы много проще. По весу более сомнителен, хотя позволил бы держать армии с форсом вверху списка а не в самом конце.
_________________ Дракон 3,Ворания.Лучшие обитают тут: ВОВ
Заявки на вступление принимаются ТУТ


Куплю/сменяю кадовые КА/АА/локи..
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
stupido2
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Долгожитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 28, 2007 17:52 Сообщения: 748
|
|
думаю, по количеству стеков фильтр сам по себе мало полезен. т.к. спамные армии тоже в фильтр по коцаным граблям попадут (да, у некоторых в граблях ударных юнитов нету)). по-моему, будет проще отправить грабли, а уже неотправленные чинить. кроме того, если конструктор будет в том виде, в котором описан выше, то в поиске побитых грабель вообще смысла не будет - "добавить слой" и "добавить сумок" до определенного количества. вот если подробнее захочется с армией разобраться, ну там усилить или еще что, то в любом случае армию искать придется... просто двойной-тройной фильтр, как в хранилище артов, только мешает, запариться можно перещелкивать или в панике искать "где оно все мое?!"
вот еще кстати фишку придумал - ссылку в анализатор на человека с координатами, которые забиты для армии. как раз для побитых грабель оч удобно будет чтоб не искать на кого это мы слетали так неудачно... ща придумаю куда ее впихнуть ))
_________________ Elysium
Логи [Elysium] vs ALL
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Silencer_NoD
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Постоялец |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 03, 2009 15:07 Сообщения: 470
|
|
Далее, несколько переработан редактор создания армии. На данном рисунке при создании армии нет возможности вписания координат будущей цели, скорости полета до нее и приоритетного реса, но также в доке есть вариант с наличием данных параметров. При создании армии нельзя ее сразу послать в бой, но зато можно заранее ввести данные по атаке, чтобы потом при просмотре списка армий сразу была ясность, для чего предназначалась данная армия.
Вопрос к смотрящим: как на ваш взгляд лучше отображать хар-ки атаки, брони, жизни, урона юнитов: через крестовину или без?
| Вложения: |

002_ArmyBuilder_2.jpg [ 375.25 КБ | 15220 просмотров ]
|
Последний раз редактировалось Silencer_NoD Вт фев 16, 2010 14:54, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DJDAN
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Властелин Ядозавров |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср май 30, 2007 17:39 Сообщения: 5682
Откуда: (c) Razd
|
Цитата: Вопрос к смотрящим: как на ваш взгляд лучше отображать хар-ки атаки, брони, жизни, урона юнитов: через крестовину или без?
Через крестовину.
Редактор артов - это Очень гуд.
Еще замечательно было бы, если он писал в какой-нибудь графе во сколько раз юниты стали живучее (в общем, итоговый результат формулки регрессии)
А также хорошо было бы, если была бы графа эффект от Урон+Нападение, т.е. во сколько раз круче бьют юниты, т.е. результат формулки (1+бонус урона)(1+бонус нападения).
_________________ Неисправимый раздолбай.


Это не баг, это 'фича'. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
stupido2
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Долгожитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 28, 2007 17:52 Сообщения: 748
|
DJDAN, ты ж на пульсаре играешь! Зачем тебе регрессия, или у вас ее не отключили?  только путаться будем, пусть будет тупо сумма, как в логах. я против симулятора боя внутри игры, новички путаться будут, а тем кому итоговые цифры нужны все равно этих коэффициентов мало будет, ведь есть еще уязвимости - полумера выйдет короче. и кроме того, хоть какая-то тайна должна сохраниться от игроков )) по крайней мере от некоторых.
_________________ Elysium
Логи [Elysium] vs ALL
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Akela
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Модерский зуб |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 22, 2007 19:31 Сообщения: 831
Откуда: FightCats
|
Цитата: А также хорошо было бы, если была бы графа эффект от Урон+Нападение, т.е. во сколько раз круче бьют юниты, т.е. результат формулки (1+бонус урона)(1+бонус нападения).
А разве формула такая? Насколько помню верно будет так: урон*(1+бонус урона)*((Нападение(1+бонус нападения))
_________________ An quidquam stultius, quam, quos singulos contemnas, eos aliquid
putare esse uiniversos?
-------------------------------------------------------------------------------
Ты афтократ, эгоцентрист, максималист и самодур. (с) ElenaR23
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DJDAN
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Властелин Ядозавров |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср май 30, 2007 17:39 Сообщения: 5682
Откуда: (c) Razd
|
Цитата: Насколько помню верно будет так: урон*(1+бонус урона)*((Нападение(1+бонус нападения))
Очевидно, что мою формулу надо домножить на константные базовые параметры каждого юнита, что любой может сделать самостоятельно. Интерес представляет только формула вида (1+бонус урона)(1+бонус нападения) по простой причине - она показывает коэффициент превосходства нанесенного урона над юнитом с единичным коэффициентом без рас и религий.
Ваш К.О. 
_________________ Неисправимый раздолбай.


Это не баг, это 'фича'. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DJDAN
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Властелин Ядозавров |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср май 30, 2007 17:39 Сообщения: 5682
Откуда: (c) Razd
|
Цитата: Итак, ТЗ по военной базе сделано, размещаю концепты экранов по военке.
Изменения по сравнению с stupido2 чисто косметические.
а когда будет-то?
_________________ Неисправимый раздолбай.


Это не баг, это 'фича'. (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
robur
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Весёлый дрон |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 28, 2009 10:16 Сообщения: 874
|
Цитата: -неужели шагнём в 21 век всётаки? 
шагнём. но судя по всему, оооооочень медленно.
_________________ Но Кристобаль Хозевич успел раньше. Он любил успевать раньше — всегда и во всем. [ПНвС]
UnLTD - Весы - лиенсу
Classic - Единорог - Парус - псолао
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GRINGO
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Дредноут-разведчик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 19, 2008 01:18 Сообщения: 2100
Откуда: С небес
|
Цитата: Цитата: -неужели шагнём в 21 век всётаки? 
шагнём. но судя по всему, оооооочень медленно.
Да я уже уверен что не успеем, нам столько не прожить, отведено мало 
_________________


|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kosmeronia
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Огнемёчик-космонавт |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 04, 2009 18:42 Сообщения: 4213
Откуда: АРМЕНИЯ
|
Цитата: Цитата: Нам остаётся как всегда-Ждать-надеяться и верить 
Надежда умирает последней... но и она умирает!
Обещание не забыл, помню. Однако все еще пока разруливаю квесты для новичков. Так что видимо в декабре добраться до Военной Базы не получится.
Перелопатил на анлиме все темы из этого раздела (Обсуждение и предложения по геймплею), из стоящего и реализуемого (т.е. когда идея и стоящая и реализуемая, а то ведь бывают стоящие и нереализуемые, и нестоящие и реализуемые) отобрал 11 Ваших предложений, из которых 10 поддержал Дада. Если он позволит, то выложу этот список.
прошло больше года,а ничего не случилось да вы просто супермени какието,наверное в 2012 году все будет сделано 
_________________ зам лидер альянса ULTRA

kosmeronia - молодец, скоро будет всем конец (c) ksardas
Телец зона наших интересов (c) kosmeronia
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lheu4
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Хранитель |
 |
Зарегистрирован: Пн июн 25, 2007 20:48 Сообщения: 2527
|
|
Интересная идея
_________________ скайп ludka_80
Совесть или грызет, или спит.
Дураком быть выгодно, да очень не хочется, умным - очень хочется, да кончится битьем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sborka
|
Заголовок сообщения: Re: Драфт вида военной базы |
|
| Не в сети |
| Бывалый штурмовик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт апр 02, 2009 10:31 Сообщения: 3903
Откуда: Offline
|
|
а вот фиг вам! в 2012 тоже не уложились)))
вдруг кто читает тут древние темы..
добавлю, что в новом интерфейсе (с 5 видимыми армиями) при вписывании координат второй по счёту (в списке видимых) армий, если нажать на Таб, после вбития комплекса (что бы перейти на поле, где нужно написать соту), происходит переход фокуса на скрол армий (справа по экрану). Мелочь, но неприятно, особенно, когда армий много нужно отправить, вбивая координаты.
и еще мысль.. в окне для отправки зондов было бы здорово сделать кнопочки, для лёгкого увеличения/уменьшения значения в полях Комплекс и Сота. Аргументирую - при отправке зондов для поиска жертвы (не на конкретного игрока во время атаки, когда координаты они и те же, либо разнесены по кольцу), часто требуется изменить значения в указанных полях на единицу, сейчас для этого требуется установить фокус в поле и вбить требуемое число (обычно на единицу отличающуюся от уже вбитого). Эти же действия намного логичнее будет продублировать простыми кнопочками (как рядом со значением скорости).
_________________ Альянс PSIMM. Лучший альянс на Весах.
Лучший бой Анлима: viewtopic.php?p=282655#p282655
Чистка игры от волка viewtopic.php?p=294121#p294121
Мой форумный кабинет: viewtopic.php?p=302045#p302045
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |